Vor der FIFA-Weltmeisterschaft lenken die europäischen Glücksspielbehörden ihre regulatorischen Bemühungen auf nicht lizenzierte Wettplattformen. Die Regulierungsbehörden in Frankreich, den Niederlanden und dem Vereinigten Königreich haben die Überwachung illegaler Anbieter gegenüber der traditionellen Aufsicht des lizenzierten Marktes priorisiert.
Regulatorische Prioritäten und Marktüberwachung
Die französische Regulierungsbehörde ANJ hat Vorhersagemärkte, nicht autorisierte Partner und Social-Media-Influencer als Hauptvektoren für nicht lizenzierte Aktivitäten identifiziert. Die niederländische Behörde KSA hat die Überwachung der Werbung über lizenzierte und nicht lizenzierte Kanäle erweitert. Branchenverbände im Vereinigten Königreich verfolgen die Ausweitung des Schwarzmarktes und die Möglichkeit, dass nicht lizenzierte Plattformen während des Turniers Spieler werben.Ismail Vali, Präsident von Gaming Compliance International, beschreibt den Wandel als eine Entwicklung in der Risikobewertung. „Der Spielerschutz bleibt von entscheidender Bedeutung, und daran hat sich nichts geändert“, so Vali. „Was sich geändert hat, ist das Verständnis der Branche dafür, wo viele der Risiken heute bestehen.“ Er unterscheidet zwischen dem lizenzierten und dem nicht lizenzierten Sektor und stellt fest, dass „der regulierte Sektor das sichtbare Risiko“ darstelle, während „illegales Glücksspiel zunehmend das strukturelle Risiko für die Marktergebnisse“ sei.
Vali fügt hinzu, dass Schutzinstrumente von der Bindung der Spieler an lizenzierte Netzwerke abhängen, und betont, dass „ein Selbstausschlussprogramm einen Verbraucher nur schützt, wenn dieser Verbraucher nicht sofort zu einem illegalen Anbieter wechselt.“
Historisch gesehen konzentrierten sich die Turniervorbereitungen auf lizenzierte Anbieter, bei denen die Behörden Daten verfolgen und Compliance durchsetzen konnten. Der aktuelle Ansatz behandelt Verbraucherschutz und Marktkanalisation als miteinander verbundene Prioritäten und geht davon aus, dass Schutzmaßnahmen erfordern, dass die Spieler im lizenzierten Ökosystem verbleiben.